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Brasileiros transformam lixeiro em herói de jogo para iPhone

Com um ano e meio de atividade, produtora cria 1º jogo independente.
'Garbageman' é vendido por US$ 1 na App Store americana.


Assim como Mario, o famoso encanador da Nintendo da série "Super Mario", que completou 25 anos em 2010, agrada por ser um herói improvável, um lixeiro dos mais dedicados também pode, se tornar em um personagem de videogame. "Garbageman", desenvolvido durante dois meses pela empresa brasileira Doubleleft faz uma homenagem à profissão, levando um jogo simples, mas que segundo seus criadores consegue ser complexo, para iPhone, iPod touch e iPad.
Lançado na sexta-feira (7) na loja norte-americana do iTunes, onde é vendido por US$ 1, "Garbageman" é fruto de um trabalho independente da produtora que tem um ano e meio. "Em nosso currículo temos diversos trabalhos para empresas, mas este é o primeiro jogo que investimos com nosso dinheiro, ainda não há nenhuma marca associada.", conta Paulo Perez, um dos sócios da paulistana Doubleleft.
Segundo ele, a empresa planejava há algum tempo desenvolver para as plataformas portáteis da Apple e, entre as ideias estava ter um personagem brasileiro e transformá-lo em super-herói. "Quisemos usar o gari pois dificilmente ele é visto como um herói e, assim dar um valor para a profissão, fazendo ele passar por grandes aventuras na cidade".
'Garbageman' limpa as ruas da cidade com ajuda do jogador.'Garbageman' limpa as ruas da cidade com ajuda do jogador. (Foto: Divulgação/Doubleleft)
"Garbageman" exige que o jogador controle o gari pelas ruas da cidade recolhendo o lixo das ruas e jogando no caminhão, que age como um personagem coadjuvante da aventura. Tocando nas laterais da tela do iPhone, o personagem anda para os lados com o objetivo de coletar os casos de lixo espalhados. Com, o lixo em mãos, um movimento de baixo para cima joga o saco no caminhão.
Mas nada é tão simples: além de ter que mirar o saco na caçamba do veículo – ao errar o jogador suja a cidade –, é necessário desviar de obstáculos como carros, cascas de banana e pessoas que atrapalham o trabalho do pequeno lixeiro. A cada sequência de três lixos coletados, cai um presente. Ele deve ser jogado para fora do caminhão, permitindo que o personagem o utilize, garantindo poderes especiais como voo temporário para facilitar o trabalho do gari. "O usuário tem que brincar com a aplicação para se tornar um 'expert'", diz Perez.
Lixeirinho ganha poderes especiais como o voo para coletar mais lixo.Lixeirinho ganha poderes especiais como o voo
para coletar mais lixo. (Foto: Divulgação/Doubleleft)
O título foi desenvolvido em inglês, focando no país que dá mais audiência à loja virtual da Apple, a iTunes Store. "Discutimos lançar na loja brasileira do iTunes, mas não há uma seção de games. Ele entraria na área de entretenimento. Estamos discutindo entre os sócios se vamos trabalhar em uma versão para o público do Brasil, em português, onde o personagem pode se chamar 'Lixeirinho'", conta Perez. "Queremos colocar na loja brasileira, mas teremos que fazer uma atualização jogo para conseguirmos isso".
Ainda é cedo para saber se "Garbageman" terá o retorno desejado por Perez, Alexandre Souza, Gabriel Laet e Guilherme Almeida, os quatro sócios da Doubleleft. Entretanto, o retorno dos compradores do título, segundo eles, está sendo bastante positivo. "Até mesmo empresas se interessaram em fazer algum tipo de patrocínio ou realizar alguma ação especial usando o super-herói".
Versões para outras plataformas, como PC, estão nos planos, bem como atualizações, comuns nos jogos e aplicativos para iPhone, que poderão melhorar o título. "Estamos trabalhando na atualização, mas ainda não temos data para lançá-la". Confirmado por enquanto está uma versão 'Lite' gratuita com três fases e com anúncios, para que os jogadores possam testar o título. "Queremos sentir o retorno do público para saber o que pode melhorar na próxima versão e nas atualizações. É com este 'feedback' que poderemos melhorar o nosso jogo".
Carros, pessoas e cascas de banana são os obstáculos de 'Garbageman'.Carros, pessoas e cascas de banana são os obstáculos de 'Garbageman'. (Foto: Divulgação/Doubleleft)
Game para Facebook
Outro título que a Doubleleft tem no currículo é o "How Many Friends Do You Know?" (quantos amigos você conhece, em portugês). O game é conectado ao Facebook e apresenta fotos dos amigos do jogador, que deve escrever seus nomes. Ao final do minigame, os amigos que não foram reconhecidos acabam morrendo. De acordo com Perez, o game faz bastante sucesso.
Fonte: G1
Por Fernando Santiago

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Brasil ganhou quase 30 milhões de novos celulares em 2010, diz Anatel

Avanço de 16,66% deixa país com 202,94 milhões de linhas habilitadas.
Crescimento foi o segundo maior dos últimos 11 anos.


Usuário mexe em smartphone BlackBerryBrasil supera marca de 200 milhões de celulares,
indica Anatel. (Foto: Enny Nuraheni/Reuters)
Em 2010, o Brasil registrou 202,94 milhões de linhas de telefonia móvel habilitadas, número que representa um crescimento de 16,66% em relação a 2009, informa a Agência Nacional de Telecomunicações (Anatel).
O número de 28,98 milhões de habilitações registrado em 2010 é segundo o maior dos últimos 11 anos, ressalta a Anatel no balanço divulgado nesta quarta-feira (19).
O Brasil encerrou o ano passado com uma teledensidade de 104,68 acessos por 100 habitantes - 15,60% superior ao índice de 2009. Dos 167.097.347 acessos em operação no país, 82,34% são pré-pagos e 17,66% pós-pagos.
Somente em dezembro, foram habilitadas 5.410.047 linhas móveis, o que representa um crescimento de 2,74% em relação a novembro e o maior número de habilitações registrado em um mês de dezembro nos últimos 11 anos.
Ao final de 2010, dezesseis Estados já possuíam mais de um celular por habitante: Distrito Federal, São Paulo, Mato Grosso do Sul, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, Goiás, Mato Grosso, Rondônia, Santa Catarina, Espírito Santo, Pernambuco, Paraná, Rio Grande do Norte, Minas Gerais, Tocantins e Amapá.
Com mais de 4,6 milhões de linhas em operação, o Distrito Federal se mantém na liderança da teledensidade registrando 177,31 linhas para cada 100 habitantes. Na sequência está São Paulo com 50,6 milhões de linhas em uso, sendo 121,99 para cada 100 habitantes.
Entre as operadoras, a Vivo segue na liderança do mercado com 29,71% de participação e 60,3 milhões de linhas habilitadas. Em segundo lugar está a Claro com 25,44% do mercado, seguida de perto pela TIM, que registra 25,14% de participação. A Oi, na quarta posição, conta com 19,35% do setor. Na sequência estão as operadoras CTBC (0,3%), Sercomtel (0,04%) e Unicel (0,01%).
Os dispositivos com acesso à banda larga móvel via redes 3G - tanto celulares e smartphones como terminais de dados e pagamentos - somaram 20.627.950 acessos em 2010, o que representa um crescimento de 138,08% no ano.
Fonte: G1
Por Fernando Santiago

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Um em cada cinco celulares vendido é cópia ilegal, diz Nokia

Imitações prejudicam posição da fabricante nos mercados emergentes.
'Maior parte é originada da China, mas é um problema global', diz empresa
.

Um em cada cinco celulares vendidos no mundo é uma cópia ilegal ou imitação não licenciada, o que prejudica a posição de fabricantes como a Nokia nos mercados emergentes, informou a companhia nesta sexta-feira (21).
"A maior parte é originada da China, mas é um problema global. Não acontece apenas na Ásia, mas também na América Latina e mesmo em algumas parte da Europa", disse Esko Aho, membro do conselho da Nokia.
O crescimento no número de fabricantes de aparelhos sem marca aliado à expansão nas vendas de smartphones impulsionaram alta de 35% nas vendas de celulares no 3º trimestre, afirmou a empresa de pesquisa de mercado Gartner, em novembro. A empresa elevou sua previsão para o crescimento do segmento em 2010, que pode superar os 30%.
A Gartner estima que a participação do "mercado cinza" tenha crescido para acima de 20%, mas muitos analistas do mercado demonstram dúvidas sobre esta estimativa
Fonte: G1.
 Por Fernando Santiago

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Para STJ, Google não é responsável por conteúdo postado no Orkut.

Empresa foi processada por não fiscalizar informações ofensivas no Orkut.
Decisão servirá de precedente para outros processos envolvendo a internet.

A terceira turma do Superior Tribunal de Justiça (STJ) decidiu que o Google não pode ser responsabilizado por todo o conteúdo publicado no site de relacionamento Orkut, que pertence à empresa. Os ministros negaram em dezembro do ano passado pedido de indenização por danos de uma mulher que se sentiu ofendida por informações publicadas no Orkut. A decisão só foi divulgada nesta quinta (20). O G1 procurou o Google para se manifestar sobre a sentença, mas não obteve resposta.

Na ação, além da indenização foi pedida a exclusão do conteúdo ofensivo relacionado à autora do processo. A mulher argumentou que o Orkut é uma prestação de serviço do Google. Ela acusa a empresa de não ter mantido o compromisso de exigir identificação do usuário que teria elaborado as ofensas, o que seria classificado como negligência. A autora do processo ainda pode recorrer.

“Entretanto, também não é razoável deixar a sociedade desamparada frente à prática, cada vez mais corriqueira, de se utilizar comunidades virtuais como artifício para a consecução de atividades ilegais”, afirmou a ministra relatora do caso no STJ, Nancy Andrighi.A decisão do STJ servirá de precedente para outros processos que tramitam na justiça brasileira envolvendo as empresas de internet. De acordo o entendimento dos ministros, o Google não responde por informações ilegais inseridas no site por terceiros e não pode ser obrigado a exercer um controle prévio do conteúdo postado pelos usuários.

A decisão considera ainda que ao tomar conhecimento de práticas ilegais os provedores devem remover o conteúdo, sob pena de serem responsabilizados, e manter condições mínimas de identificação dos autores.

Os ministros da terceira turma entenderam também que não faz parte do serviço prestado pelo Google fiscalizar o conteúdo postado pelos usuários. Segundo a relatora, a verificação prévia poderia prejudicar a principal característica da internet, a comunicação em tempo real.

A ministra lembrou que outro problema de monitorar o conteúdo de sites de relacionamento seria o critério para descarte de informações. De acordo com a decisão do STJ, a função do Google é “disponibilizar na rede as informações encaminhadas por seus usuários e assim garantir o sigilo, a segurança e a inviolabilidade dos dados cadastrais de seus usuários, bem como o funcionamento e a manutenção das páginas na internet que contenham as contas individuais e as comunidades desses usuários”.
Fonte:G1

Por Fernando Santiago

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Novos parafusos do iPhone 4 impedem que usuário abra o aparelho

Segundo fontes, Apple tenta evitar que usuário troque a bateria.
Parafusos são substituídos quando iPhone é levado para assistência.

Usuário mexe em iPhone, da AppleParafusos do iPhone 4 estariam sendo substituídos
nos EUA. (Foto: Brendan McDermid/Reuters)
Seguindo sua filosofia de manter controle absoluto sobre seus produtos, fontes informaram que as lojas da Apple nos Estados Unidos estão substituindo os parafusos de iPhones 4 levados a elas para assistência por novo modelos que tornam difícil a qualquer um abrir o aparelho.
Kyle Wiens, presidente-executivo da iFixit, fornecedora de componentes e de assistência técnica para aparelhos da Apple, disse que o objetivo dos novos parafusos é impedir que as pessoas abram o iPhone e substituam a bateria. Ele disse ter percebido em novembro que os parafusos estavam sendo substituídos.
"Se você levasse seu carro para a concessionária para uma revisão e eles soldassem o capô, você não ficaria contente", disse Wiens.
A iFixit se tornou famosa no mundo da tecnologia por executar "desmontes" de produtos da Apple, muitas vezes horas depois de seu lançamento oficial. A empresa promove o conceito de reparos em aparelhos eletrônicos a fim de reduzir o volume de lixo eletrônico encaminhado aos aterros sanitários.
Parafusos 'Pentalobe'
De acordo com duas pessoas que conhecem a prática, quando um cliente leva um iPhone 4 a uma loja da Apple nos EUA para conserto, a equipe de assistência técnica substitui os parafusos padrão Phillips, com que o aparelho é produzido originalmente, por parafusos do padrão "Pentalobe". Os clientes não são informados da substituição, dizem as fontes.
Não está clara a escala de uso dos parafusos substitutos, mas uma das pessoas disse que a substituição havia começado no final do ano passado e agora é prática padrão nas lojas da Apple nos EUA.
Os parafusos Pentalobe exigem uma chave de fenda que não está disponível comercialmente. O parafuso é similar ao frequentemente usado "Torx", mas tem cinco pontos ao invés de seis.
Wiens disse que a iFixit, que vende kits de conserto para iPhones e outros produtos da Apple, procurou em vários lugares por uma chave de fenda Pentalobe antes de pedir que um fornecedor fizesse uma para eles – e mesmo essa não é a combinação perfeita, explicou Wiens. A Apple não quis comentar o assunto.
Fonte:G1
Por Fernando Santiago

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