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Realidade virtual ajuda pacientes a aliviar a dor


O adolescente Jordan Robinson tem de enfrentar dores lancinantes desde que uma acrobacia tentada no quintal de sua casa saiu errado, mas o tratamento com realidade virtual propiciou algum alívio para suas dores.

Robinson, 18 anos, e seus amigos, achavam que poderia ser divertido disparar flechas em chamas contra sacos cheios de gasolina instalados no quintal de casa, mas a ideia provou ser muito perigosa e o conduziu ao hospital com queimaduras severas em ambas as pernas.

"Já tinha quebrado ossos, feito todo tipo de coisa, e nunca tinha sentido dor como essa", disse ele à Reuters TV.

Robinson está recebendo morfina, mas também tem acesso a uma ferramenta incomum na maioria dos hospitais, redução da dor por realidade virtual.

Enquanto as enfermeiras manipulam seu corpo cicatrizado e dolorido em sessões de fisioterapia, os pensamentos de Robinson estão bem longe, imersos em um mundo gelado criado em computador por meio de realidade virtual.

Normalmente ele sofreria fortes dores enquanto suas pernas queimadas são forçadas a se estender e dobrar durante a fisioterapia, mas no mundo virtual Robinson está ocupado demais jogando bolas de neve em pinguins e homens de neve, e por isso mal percebe a dor.

"Ajuda bastante. Não esperava que fosse assim tão útil. Jamais fiz algo de parecido, mas não esperava que fizesse tanta diferença assim", afirmou ele.

Robinson deve agradecimentos a Hunter Hoffman, o diretor do Virtual Reality Research Centre, na Universidade de Washington, pelo alívio adicional de suas dores. Foi Hoffman que criou o "SnowWorld".

"O que a realidade virtual oferece a eles é um lugar para o qual possam escapar. Quando uma pessoa está sofrendo dores, existe uma tendência natural a querer deixar a sala, ou escapar daquilo que esteja causando essas dores", disse Hoffman, que continua a trabalhar para refinar as técnicas que desenvolveu.

"No caso em questão, precisamos que o corpo fique parado durante as sessões, mas a mente pode escapar para o 'SnowWorld', e a pessoa tem a ilusão de estar vivendo naquele mundo gerado por computador. Isso reduz a atenção recebida pelos sinais de dor", disse ele.

Jogo histórico.



Quem: Luis XIV, também conhecido como o “rei sol”
Com quem: Sua mãe, Ana da Áustria e o Cardeal Mazzarino.
Fazendo: Consolidando o absolutismo Frances, tornando-se referencia para as monarquias absolutistas.
Em que lugar: França do século XVII
O que dizia: “o Estado sou eu” máxima que resumia as idéias do absolutismo.
Quem viu: ele envolveu a frança em diversos conflitos com o intuito de aumentar o seu território.
O que disse: esses conflitos levaram a um estado caótico, culminando com o seu declínio.

Importância histórica: No seu reinando o absolutismo Francês teve o seu auge e sua decadência, baseado nas idéias de Bodin que o rei tinha o direito divino de governar, ou seja , o poder do monarca era absoluto e divino,fato que se resume em sua máxima, “lestat ces’t moi “ ou em bom português, “o estado sou eu “.
No âmbito religioso ele suspendeu o Edito de Nantes, que garantia a liberdade de culto protestante, fazendo com isso que houvesse uma saída em massa dos huguenotes ( protestantes ,em sua maior parte calvinistas, franceses) como a burguesia era ligada diretamente ao capital, houve uma diminuição drástica da economia francesa.
Como se não bastasse à terrível política religiosa e o desastre nos cofres públicos, ele ainda se envolveu em diversos conflitos na tentativa de aumentar o território, o que culminou com o seu declínio.

Fonte: livro de Vinci de Moraes, José Geraldo.

Pesquisadora diz que games e Facebook ajudam memória; Twitter atrapalha


Videogames de guerra estimulam um elemento da inteligência humana vital para o sucesso, segundo a psicóloga Tracy Alloway, da Universidade de Stirling, no Reino Unido. Acessar sites de relacionamento como o Facebook ou resolver os desafios propostos pelo Sudoku tem o mesmo efeito, ainda segundo a especialista citada pela BBC. Na contramão desse estímulo estão atividades como o serviço de microblog Twitter e o site de vídeos YouTube.

Os conceitos de sucesso da especialista estão ligados ao que Tracy chama de “memória em atividade”, que é a habilidade de se lembrar das informações e usá-las.

Com sua equipe, Tracy estudou profundamente esse tipo de memória e acredita que ela é muito mais importante para o sucesso do que a felicidade e o QI. “Em uma entrevista de emprego, um candidato usará a memória em atividade para responder às perguntas da maneira mais impressionante”, diz a BBC.

Segundo a especialista, que participou na semana passada do Festival Britânico de Ciência, os videogames que envolvem planejamento e estratégia ajudam a treinar o uso desse tipo de memória. “O usuário se mantém atento às jogadas anteriores e mapeia as ações que serão tomadas”, explicou. Ainda de acordo com ela, jogar Sudoku e manter contato com amigos no Facebook têm esse mesmo efeito.

“No Twitter, por outro lado, você recebe um fluxo infinito de informações, mas tudo é muito sucinto. Dessa forma, o usuário não processa o conteúdo”, afirmou a especialista, indicando que o microblog "enfraqueceria" a memória. Ela afirma que o YouTube tem o mesmo efeito, pelo imediatismo com que o conteúdo é visto na tela do PC.

Tracy e sua equipe desenvolveram um programa de treinamento de memória que ajuda a melhorar o desempenho de crianças com dificuldades de aprendizado.

Fonte: Globo.com

Adestramento inteligente - comando : "chega batendo"

Essa semana iremos ajudar o melhor amigo do homem à virar o melhor 'mano' também! Não entendeu? eu explico! é que nessa semana nós vamos ensinar nossos caninos à chegar batendo, isso mesmo, como o seu amigo mesmo!!!
É o seguinte, se você conseguiu fazer seu cachorrinho "dar a patinha", sem dúvida vai saber fazer esse truque. primeiro, mande-o Sentar , faça-o dar a patinha, mas quando ele fizer isso, abra a mão (que estará sem o petisco, ok?) e coloque-a em frente ao seu focinho dizendo "chega batendo". Quando ele o fizer, dê o petisco, e o elogie muito! (video).
pessoal, infelizmente, essa matéria será suspensa por um tempo (até eu ensinar a Nina a fazer mais coisas), mas assim que possivel, voltarei aqui! obrigada por sua atenção e paciencia todas essas semanas! e lembrem-se, sempre praticando muito. Boa sorte

Bulas terão letras maiores e versões para médicos e pacientes

A resolução da Agência Nacional de Vigilância Sanitária (Anvisa) publicada dia 09 no Diário Oficial da União determina que todos os medicamentos deverão ter duas versões da bula, uma para o paciente e outra para os profissionais da saúde.
A nova norma também determina o aumento do tamanho da letra e obriga os laboratórios a oferecerem modelos de bula para deficientes visuais.

"A bula do paciente terá uma linguagem mais didática”, afirmou Tatiana Lowande, gerente-geral de Medicamentos da Anvisa.

As bulas também estarão disponíveis na internet, no bulário eletrônico da Anvisa.

O subgerente de uma farmácia, em Brasília, Leonardo da Costa Romualdo, disse que, eventualmente, recebe reclamações de consumidores que não entendem a bula. “Acontece, em especial, porque a bula vem em uma linguagem técnica. Facilitaria também aumentar o tamanho”, afirmou.

A enfermeira aposentada, Maria das Graças Carvalho Pereira também considera positiva a a decisão da Anvisa em aumentar o tamanho da letra na bula.“Acho que as letras tem que ser maiores, e a linguagem mais simples”, disse.

De acordo com a resoluçao da Anvisa, a bula será organizada na forma de perguntas e respostas, explicando a função terapêutica do medicamento, quando não deve ser usado e o que fazer em caso de super-dosagem, por exemplo. Ela ainda deverá conter o alerta para atletas quanto à potencialidade em causar doping e expor de forma mais clara a idade mínima para o seu uso. A resolução determina ainda o tamanho mínimo obrigatório da letra das bulas (fonte Times New Roman com tamanho mínimo de 10 pontos).

Os pacientes com deficiência visual poderão solicitar ao serviço de atendimento ao cliente (SAC), do laboratório farmacêutico, a bula em formato especial, impressas em braile ou em formato digital, por exemplo. Os fabricantes terão dez dias após a solicitação para enviá-las gratuitamente.

Os fabricantes terão 180 dias, a partir de hoje, para enviar os novos modelos de bula para a Anvisa e, depois da aprovação, mais 90 dias para disponibilizar os medicamentos com as novas bulas.

De acordo com o diretor-presidente da Anvisa, Dirdeu Raposo, com exceção dos genéricos e similares, que devem adotar o modelo do medicamento de referência (podendo diferir quanto a informações específicas dos produtos, como composição e prazo de validade, por exemplo), todos os medicamentos terão que conter na sua embalagem o novo modelo de bula.

Fonte: diario.com

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